Dodawanie treści
Na tej stronie
Wszystko, co wyświetla ekran, zaczyna się w Library. Ta strona opisuje wszystkie sposoby dodawania treści: obrazy i filmy, strony internetowe, aplikacje oraz podglądy z kamer na żywo. Gdy element znajdzie się w Library, opublikuj go na ekranach lub dodaj do playlisty.
Skrócone informacje
Gdzie to znaleźć: Display Screens → Library → Add content
Kto ma dostęp: Użytkownicy z dostępem do Display Screens w danym obiekcie. Podglądy na żywo z telewizji przemysłowej wymagają też dostępu do telewizji przemysłowej w obiekcie.
Cel: Dodawanie nowych treści do Library, gotowych do publikacji


Rysunek 1: Dodawanie treści do Library
Kliknij Add content na karcie Library, a następnie wybierz, co chcesz dodać. Informacje o formatach akceptowanych przez poszczególne typy i ich zastosowaniach znajdziesz w sekcji Typy treści.
Obrazy i filmy
Przesyłanie plików:
- Kliknij Add content.
- Przeciągnij obrazy i filmy na obszar Drag images and videos here lub kliknij Browse files.
| Typ | Formaty | Maksymalny rozmiar |
|---|---|---|
| Obrazy | JPEG, PNG, WebP lub GIF | 25 MB każdy |
| Filmy | MP4, WebM lub MOV | 2 GB każdy |
Importowanie z linku:
- Kliknij Add content → Image or video from a link.
- W polu Link wklej publiczny link
https://do pliku JPG, PNG, WebP, GIF, MP4 lub WebM. Obrazy z linku mogą mieć do 25 MB, a filmy z linku do 200 MB. - Opcjonalnie wpisz Name (w przeciwnym razie nazwa zostanie pobrana z linku) i Tags.
- Kliknij Import.


Rysunek 2: Importowanie obrazu lub filmu z linku
Pliki z linków są kopiowane do Library, więc element działa nadal, nawet jeśli oryginalny link się zmieni.
Nowe obrazy i filmy mają stan processing, gdy tworzone są wersje gotowe do wyświetlania na ekranach: zwykle trwa to poniżej minuty w przypadku obrazów i dłużej w przypadku filmów. Element w trakcie przetwarzania możesz od razu dodać do playlist, a zacznie być odtwarzany, gdy będzie gotowy. Jeśli przetwarzanie się nie powiedzie, element zostanie oznaczony jako Failed z podaniem przyczyny; popraw plik i prześlij go ponownie. Aby znaleźć takie elementy, kliknij etykietę Needs attention lub ustaw filtr Status na Needs attention.


Rysunek 3: Element, którego nie udało się przetworzyć, ma stan Failed; aby go znaleźć, filtruj według Needs attention
Zewnętrzne strony WWW
- Kliknij Add content → External Web Page.
- W polu Link wpisz adres strony
https://i nadaj jej nazwę w polu Name. - Opcjonalnie dodaj Tags i ustaw Show for (seconds): jak długo strona jest wyświetlana w playliście. Pozostaw puste, aby użyć wartości domyślnej playlisty.
- Kliknij Add to library.


Rysunek 4: Dodawanie strony internetowej
Niektóre witryny blokują wyświetlanie wewnątrz innych stron („osadzanie w ramkach”). Takich stron nie można odtwarzać w playliście ani jako elementu Library, ale nadal mogą wypełniać cały ekran: ustaw Data Source tego ekranu na Full-page website (Kiosk Mode) i wpisz tam adres.
Strona internetowa jest ładowana na żywo, więc ekran potrzebuje dostępu do internetu, aby ją wyświetlić.
Aplikacje webowe na urządzeniu
On-Device Web App to Twoja własna strona lub aplikacja internetowa przesłana jako plik ZIP z kodem HTML, CSS i JavaScript. Ekrany przechowują jej kopię, więc jest odtwarzana nawet po utracie połączenia z internetem. Możesz też poprosić agenta AI o utworzenie i opublikowanie jej za Ciebie; zobacz Opublikowane aplikacje.
- Kliknij Add content → On-Device Web App. Aby zacząć od działającego przykładu, kliknij Download the starter template, edytuj pliki i otwórz
index.htmlw przeglądarce, aby go wypróbować. - Zbuduj aplikację ze stroną startową
index.htmlna najwyższym poziomie oraz wszystkimi używanymi przez nią plikami CSS, JavaScript, obrazami i czcionkami. Musi mieścić się na ekranie bez przewijania. - W obszarze App files upuść plik ZIP, folder lub pliki albo użyj Choose ZIP, Choose folder lub Choose files.
- Nadaj aplikacji nazwę w polu Name i opcjonalnie ustaw Tags oraz Show for (seconds).
- Kliknij Publish app.


Rysunek 5: Przesyłanie On-Device Web App
Umieść w pliku ZIP wszystko, czego potrzebuje aplikacja. Elementy ładowane przez aplikację z internetu nie będą dostępne, gdy ekran jest offline. Informacje o limitach rozmiaru, wersjach i wytycznych projektowych znajdziesz w sekcji On-Device Web Apps.
Agent: Opublikowane aplikacje
Aplikacje tworzone i publikowane przez Agent AI mogą być wyświetlane na żywo na ekranach. Gdy aplikacja zostanie opublikowana przez agenta i dopuszczona do wyświetlania na ekranach, podczas dodawania treści pojawia się w sekcji Agent: Published App.
- Kliknij Add content → Agent: Published App.
- Wybierz aplikację, nadaj jej nazwę w polu Name i opcjonalnie ustaw Tags oraz Show for (seconds).
- Kliknij Add to library.
Informacje o publikowaniu aplikacji z Agent AI, wymaganiach i sytuacjach, w których ekrany ją pomijają, znajdziesz w sekcji Agent: Published Apps.
CCTV/VSaaS: Widoki na żywo
CCTV/VSaaS: Live View wyświetla na ekranie obraz na żywo z kamer w tym obiekcie w formie ściany wideo.
Zanim zaczniesz:
- Potrzebujesz dostępu do CCTV / VSaaS.
- Administrator organizacji z dostępem do telewizji przemysłowej musi włączyć Allow CCTV on display screens w Settings → CCTV. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone.
- Obraz z kamer na żywo jest widoczny dla wszystkich osób w pobliżu ekranów. Przed opublikowaniem go zastanów się nad kwestiami prywatności, zwłaszcza w miejscach, w których przebywają klienci, goście, pacjenci lub członkowie.
Aby dodać podgląd na żywo:
- Kliknij Add content → CCTV/VSaaS: Live View.
- Wybierz źródło:
- Choose cameras: kliknij maksymalnie 9 kamer w kolejności, w jakiej mają się pojawić na ścianie, a następnie wybierz Layout: Automatic, One camera, Side by side, One large, two small, 2 × 2, One large, five small, 3 × 2 lub 3 × 3. On screen pokazuje podgląd ściany.
- Shared Live View: wybierz jeden z podglądów na żywo, które Twój zespół już udostępnia w CCTV/VSaaS. Podglądy z więcej niż 9 kamerami pokazują pierwsze 9.
- W polu Quality on screens wybierz Auto (recommended), Native (the camera's own quality) lub stałą jakość 1080p, 720p, 480p albo 360p. Ustawienie Auto odtwarza obraz w jakości własnej kamery na ekranach w tej samej sieci co jej Edge Processor, a w pozostałych miejscach w jakości 720p (do 3 kamer) lub 360p (więcej kamer). Jeśli Twoja sieć jest wolna, wybierz niższą jakość.
- Zdecyduj, czy włączyć Show camera names, nadaj podglądowi na żywo nazwę w polu Name i opcjonalnie dodaj Tags.
- Kliknij Add to library. Zostanie wyświetlona prośba o potwierdzenie, że obraz z kamer będzie widoczny na ekranach.


Rysunek 6: Dodawanie podglądu z kamer na żywo: wybierz kamery i układ


Rysunek 7: Możesz też ponownie użyć Live View udostępnionego w CCTV/VSaaS


Rysunek 8: Wybór jakości wideo na ekranach
Ekrany, które nie mogą odtwarzać wideo na żywo, wyświetlają zamiast tego nieruchomy obraz odświeżany co kilka sekund.
Podglądy na żywo mogą być wyświetlane tylko na ekranach w tym obiekcie. Ekrany pomijają podgląd na żywo, jeśli obiekt nie ma już telewizji przemysłowej, jeśli wyłączono Allow CCTV on display screens lub jeśli żadna z jego kamer nie jest dostępna; w ostatnim przypadku edytuj kamery podglądu na żywo.
Powiązane strony
- Library: wyszukiwanie, podgląd i edytowanie dodanych elementów
- Publikowanie treści: umieszczanie elementu na ekranach
- Smart Displays i opublikowane aplikacje: aplikacje tworzone przez agenta AI dla Twoich ekranów
- Podgląd na żywo w CCTV / VSaaS: tworzenie udostępnionych podglądów na żywo