Aggiungere contenuti

In questa pagina

Tutto ciò che uno schermo mostra parte dalla Library. Questa pagina descrive ogni modo per aggiungere contenuti: immagini e video, pagine web, app e viste dal vivo delle telecamere. Una volta che un elemento è nella Library, pubblicalo sugli schermi o aggiungilo a una playlist.

Riferimento rapido

Dove trovarlo: Display Screens → Library → Add content

Chi può accedere: gli utenti con accesso a Display Screens nella struttura. Le viste dal vivo TVCC richiedono anche l'accesso TVCC nella struttura.

Scopo: portare nuovi contenuti nella Library, pronti per la pubblicazione

La finestra di dialogo Add contentLa finestra di dialogo Add content

Figura 1: aggiungi contenuti alla Library

Fai clic su Add content nella scheda Library, quindi scegli cosa aggiungere. Per i formati accettati da ciascun tipo e il loro uso ideale, vedi Tipi di contenuto.

Immagini e video

Caricare file:

  1. Fai clic su Add content.
  2. Trascina immagini e video su Drag images and videos here, oppure fai clic su Browse files.
TipoFormatiDimensione massima
ImmaginiJPEG, PNG, WebP o GIF25 MB ciascuna
VideoMP4, WebM o MOV2 GB ciascuno

Importare da un link:

  1. Fai clic su Add content → Image or video from a link.
  2. In Link, incolla un link pubblico https:// a un file JPG, PNG, WebP, GIF, MP4 o WebM. Le immagini collegate possono arrivare a 25 MB e i video collegati a 200 MB.
  3. Facoltativamente, inserisci un Name (altrimenti viene ricavato dal link) e dei Tags.
  4. Fai clic su Import.

La finestra di dialogo Import an image or videoLa finestra di dialogo Import an image or video

Figura 2: importa un'immagine o un video da un link

I file collegati vengono copiati nella tua Library, quindi l'elemento continua a funzionare anche se il link originale cambia.

Le nuove immagini e i nuovi video mostrano lo stato processing mentre vengono create le versioni pronte per gli schermi: di solito meno di un minuto per le immagini, più a lungo per i video. Puoi aggiungere subito un elemento in elaborazione alle playlist, e inizierà a essere riprodotto non appena sarà pronto. Se l'elaborazione non riesce, l'elemento viene contrassegnato come Failed e ne mostra il motivo; correggi il file e caricalo di nuovo. Per trovare elementi di questo tipo, fai clic sul chip Needs attention o imposta il filtro Status su Needs attention.

Un elemento non riuscito trovato con il filtro Needs attentionUn elemento non riuscito trovato con il filtro Needs attention

Figura 3: un elemento la cui elaborazione non è riuscita mostra Failed; filtra per Needs attention per trovarlo

Pagine web esterne

  1. Fai clic su Add content → External Web Page.
  2. In Link, inserisci l'indirizzo https:// della pagina e assegnale un Name.
  3. Facoltativamente, aggiungi dei Tags e imposta Show for (seconds): per quanto tempo viene mostrata in una playlist. Lascia il campo vuoto per usare il valore predefinito della playlist.
  4. Fai clic su Add to library.

La finestra di dialogo Add an External Web PageLa finestra di dialogo Add an External Web Page

Figura 4: aggiungi una pagina web

Alcuni siti web impediscono di essere mostrati all'interno di altre pagine ("framing"). Queste pagine non possono essere riprodotte all'interno di una playlist o come elemento della Library, ma possono comunque riempire un intero schermo: imposta la Data Source di quello schermo su Full-page website (Kiosk Mode) e inserisci lì l'indirizzo.

Una pagina web viene caricata in tempo reale, quindi lo schermo ha bisogno dell'accesso a internet per mostrarla.

Web app sul dispositivo

Un'On-Device Web App è una tua pagina web o app, caricata come ZIP di HTML, CSS e JavaScript. Gli schermi ne conservano una copia, quindi continua a essere riprodotta anche se la connessione internet si interrompe. Puoi anche chiedere a un agente AI di crearne e pubblicarne una per te; vedi App pubblicate.

  1. Fai clic su Add content → On-Device Web App. Per partire da un esempio funzionante, fai clic su Download the starter template, modifica i file e apri index.html in un browser per provarlo.
  2. Crea la tua app con una pagina iniziale index.html al livello principale, più tutti i CSS, JavaScript, immagini e font che usa. Deve adattarsi allo schermo senza scorrimento.
  3. In App files, rilascia uno ZIP, una cartella o dei file, oppure usa Choose ZIP, Choose folder o Choose files.
  4. Assegna all'app un Name e, facoltativamente, dei Tags e Show for (seconds).
  5. Fai clic su Publish app.

La finestra di dialogo Add an On-Device Web AppLa finestra di dialogo Add an On-Device Web App

Figura 5: carica un'On-Device Web App

Tieni all'interno dello ZIP tutto ciò di cui l'app ha bisogno. Tutto ciò che l'app carica da internet non sarà disponibile quando lo schermo è offline. Per i limiti di dimensione, le versioni e le linee guida di progettazione, vedi On-Device Web Apps.

Agente: App pubblicate

Le app create e pubblicate dal tuo Agente AI possono essere mostrate in tempo reale sugli schermi. Una volta che un'app è stata pubblicata dall'agente e consentita sugli schermi, compare in Agent: Published App quando aggiungi contenuti.

  1. Fai clic su Add content → Agent: Published App.
  2. Scegli l'app, assegnale un Name e, facoltativamente, dei Tags e Show for (seconds).
  3. Fai clic su Add to library.

Per la pubblicazione di un'app dal tuo Agente AI, i relativi requisiti e i casi in cui gli schermi la saltano, vedi Agent: Published Apps.

TVCC/VSaaS: Visualizzazioni in tempo reale

Una CCTV/VSaaS: Live View mostra su uno schermo, come videowall, le telecamere in diretta di questa struttura.

Prima di iniziare:

  • Ti serve l'accesso a CCTV / VSaaS.
  • Un amministratore dell'organizzazione con accesso TVCC deve attivare Allow CCTV on display screens in Settings → CCTV. Per impostazione predefinita è disattivata.
  • I feed delle telecamere in diretta sono visibili a chiunque si trovi vicino agli schermi. Valuta gli aspetti di privacy prima di pubblicarne uno, soprattutto nelle aree in cui trascorrono del tempo clienti, ospiti, pazienti o soci.

Per aggiungere una vista dal vivo:

  1. Fai clic su Add content → CCTV/VSaaS: Live View.
  2. Scegli l'origine:
    • Choose cameras: fai clic su un massimo di 9 telecamere, nell'ordine in cui vuoi che compaiano sul videowall, quindi scegli un Layout: Automatic, One camera, Side by side, One large, two small, 2 × 2, One large, five small, 3 × 2 o 3 × 3. On screen mostra un'anteprima del videowall.
    • Shared Live View: scegli una delle viste dal vivo che il tuo team condivide già in CCTV/VSaaS. Le viste con più di 9 telecamere mostrano le prime 9.
  3. In Quality on screens, scegli Auto (recommended), Native (the camera's own quality) oppure una qualità fissa 1080p, 720p, 480p o 360p. Auto riproduce la qualità originale della telecamera sugli schermi che si trovano sulla stessa rete del suo Edge Processor, e 720p (fino a 3 telecamere) o 360p (più telecamere) altrove. Scegli una qualità inferiore se la tua rete è lenta.
  4. Scegli se attivare Show camera names e assegna alla vista dal vivo un Name e, facoltativamente, dei Tags.
  5. Fai clic su Add to library. Ti viene chiesto di confermare che le telecamere saranno visibili sugli schermi.

Scelta delle telecamere e di un layout per una vista dal vivoScelta delle telecamere e di un layout per una vista dal vivo

Figura 6: aggiungi una vista dal vivo delle telecamere: scegli le telecamere e un layout

Scelta di una Vista dal vivo condivisaScelta di una Vista dal vivo condivisa

Figura 7: oppure riutilizza una Vista dal vivo condivisa in CCTV/VSaaS

Le opzioni di Quality on screensLe opzioni di Quality on screens

Figura 8: scegli la qualità video sugli schermi

Gli schermi che non possono riprodurre video in diretta mostrano invece un'immagine fissa aggiornata ogni pochi secondi.

Le viste dal vivo possono essere mostrate solo sugli schermi di questa struttura. Gli schermi saltano una vista dal vivo se la struttura non dispone più di TVCC, se Allow CCTV on display screens è stata disattivata o se nessuna delle sue telecamere è disponibile; in quest'ultimo caso, modifica le telecamere della vista dal vivo per risolvere il problema.